Kolonizacja pozwala powiększać imperium o kolejne planety. Do misji potrzebujesz statku kolonizacyjnego i wolnej pozycji w galaktyce. Warto wcześniej sprawdzić współrzędne celu i przygotować surowce, które chcesz zabrać ...
Czytaj dalejFAQ
ACS pozwala łączyć kilka flot w jeden skoordynowany atak albo wspierać obronę celu. W Inter-War grupa ACS ma własny cel, typ oraz ograniczoną liczbę slotów, a system pilnuje zgodności floty dołączającej z planem lidera.J...
Czytaj dalejInter-War posiada limit liczby standardowych ataków, które jeden gracz może wysłać w ciągu dnia na konkretną planetę przeciwnika. Mechanika działa jako osobna ochrona przed wielokrotnym bombardowaniem jednego celu i jest...
Czytaj dalejSystem Avatara rozwija aktywną postać niezależnie od klasycznych budynków i badań. Avatar zdobywa doświadczenie, awansuje na kolejne poziomy i otrzymuje punkty talentów, które można inwestować w specjalizację ekonomiczną...
Czytaj dalejKapitol otwiera dodatkową warstwę rozwoju planety opartą na Resortach. Zamiast dawać jeden prosty bonus, pozwala inwestować w osobne specjalizacje wpływające m.in. na produkcję, czasy budowy i badań, flotę, magazyny, ene...
Czytaj dalejMapa galaktyki w Inter-War porządkuje świat gry w formacie [galaktyka:system:pozycja]. Aktualna logika obsługuje galaktyki 1–9, systemy 1–499 i pozycje planet 1–15. Pozycja 16 istnieje w logice lotów wyłącznie jako cel e...
Czytaj dalejPozycja planety wpływa w Inter-War jednocześnie na możliwy rozmiar kolonii, zakres temperatur oraz wydajność satelitów słonecznych. Nie istnieje jedna „najlepsza” pozycja: środek systemu daje zwykle najwięcej pól, a chło...
Czytaj dalejW Inter-War trzeba rozdzielić dwie podobne mechaniki: faktyczna temperatura planety wpływa na deuter, natomiast wydajność satelitów słonecznych jest w aktualnym kodzie przypisana do pozycji 1–15. Dlatego zmiana temperatu...
Czytaj dalejPlaneta i księżyc mają te same współrzędne systemowe, ale pełnią zupełnie inne role. Planeta jest podstawą gospodarki, badań i rozwoju konta. Księżyc jest obiektem strategicznym: daje dostęp do Falangi Sensorowej i Bramy...
Czytaj dalejInter-War rozdziela kilka parametrów serwera, które wpływają na inne części gry. Najważniejsze to prędkość gry, prędkość floty, mnożnik surowców i mnożnik rozmiaru planet. Nie należy traktować ich jako jednego „speeda”, ...
Czytaj dalejMagazyny wyznaczają, ile metalu, kryształu i deuteru może przechowywać wybrana planeta. Każdy z trzech surowców ma własną pojemność, dlatego rozbudowa jednego magazynu nie zwiększa automatycznie limitu pozostałych.Co dzi...
Czytaj dalejEnergia nie jest zwykłym magazynowanym surowcem — jest bilansem potrzebnym do utrzymania produkcji. Gdy zapotrzebowanie kopalń i innych systemów przekracza dostępną energię, ekonomia planety nie pracuje z pełną wydajnośc...
Czytaj dalejCzas budowy w Inter-War jest wyliczany przez backend w momencie tworzenia zlecenia. Nie warto więc opierać się na prostym „klasycznym” wzorze z innej wersji gry — końcowy czas wynika z aktualnego kosztu poziomu, konfigur...
Czytaj dalejNapędy określają efektywną prędkość statków i pośrednio wpływają na czas lotu oraz zużycie deuteru. Każdy typ statku korzysta z napędu przypisanego w swoim katalogu, a nie z dowolnie wybranej technologii.Jak poziom napęd...
Czytaj dalejHall of Fame prezentuje największe zapisane starcia i odsyła do wyróżniających się raportów bojowych. Jak to działa?Wpisy pochodzą z faktycznie rozliczonych bitew, a nie z symulatora; zwykłe wejście na ranking jest odcz...
Czytaj dalejUstawienia konta pozwalają zmieniać dostępne preferencje i dane, ale wrażliwe operacje nadal podlegają autoryzacji i walidacji serwera. Jak to działa?Najważniejsze jest zabezpieczenie hasła, sesji i dostępu do powiązane...
Czytaj dalejQuick Recycle pozwala szybciej wysłać recyklery na istniejące pole zniszczeń bez ręcznego przechodzenia przez cały formularz misji. Funkcja tworzy zwykłą misję Recykling do wybranego debris.Co dokładnie robi ta funkcja?I...
Czytaj dalejEkspedycja nie losuje dowolnego statku z całego katalogu. Przy wyniku Ships wybiera od 1 do 3 typów tylko spośród jednostek, które były już obecne w wysłanej flocie.Jak działa ten wynik ekspedycji?Jeżeli nie wyślesz konk...
Czytaj dalejTak. Item jest jednym z wbudowanych typów pozytywnego wyniku ekspedycji. Domyślna waga tego zdarzenia wynosi 14, czyli około 12,5% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Sam typ zdarzenia oznacza...
Czytaj dalejCzarna dziura jest jednym z najniebezpieczniejszych wyników ekspedycji. Domyślna waga zdarzenia wynosi 4, czyli około 3,57% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Po wylosowaniu black hole domyśl...
Czytaj dalejDla nagród surowcowych i antymaterii Inter-War używa łącznej liczby statków, a nie ich ceny, klasy czy siły bojowej. To ważna różnica przy budowaniu składu ekspedycji.Jak działa ten wynik ekspedycji?Do wzoru trafia czynn...
Czytaj dalej