Księżyc może powstać przy planecie po bitwie, jeśli na jej współrzędnych pojawi się odpowiednio duże pole zniszczeń. Szansa jest obliczana na podstawie łącznej ilości metalu i kryształu w polu.Jak liczona jest szansa na ...
Czytaj dalejFAQ
Falanga sensorowa to narzędzie dostępne na księżycu, które pozwala sprawdzać ruchy flot związane z wybraną planetą. Jest szczególnie przydatna przy planowaniu przechwyceń i dokładnego czasu ataku.Jaki zasięg ma falanga?Z...
Czytaj dalejMisja niszczenia księżyca pozwala spróbować usunąć istniejący księżyc przy użyciu Gwiazd Śmierci. Wynik nie jest gwarantowany: gra osobno losuje powodzenie zniszczenia księżyca i ryzyko utraty floty atakującej.Jak liczon...
Czytaj dalejRapid Fire pozwala określonym typom statków oddawać kolejne strzały w tej samej rundzie. Nie jest to stała liczba dodatkowych ataków: po każdym trafionym lub chybionym strzale wykonywane jest losowanie zależne od wartośc...
Czytaj dalejŁup z planety jest naliczany dopiero po zwycięstwie atakującego. Samo zadanie większych strat nie wystarcza: remis albo zwycięstwo obrońcy daje 0 surowców. Ilość zabranych zasobów zależy od stanu planety, ocalałej ładown...
Czytaj dalejPo zakończeniu zwykłej bitwy część zniszczonych instalacji obronnych może automatycznie wrócić na planetę. W aktualnej mechanice standardowy współczynnik naprawy wynosi 0,7, czyli każda zniszczona jednostka obrony ma nie...
Czytaj dalejOchrona graczy w Inter-War ogranicza możliwość atakowania przeciwników o skrajnie różnej liczbie punktów. Jej celem jest ograniczenie sytuacji, w których rozwinięte konto regularnie atakuje znacznie słabszego gracza albo...
Czytaj dalejRaport z bitwy jest zapisem już rozliczonego starcia i pokazuje jego uczestników, wynik oraz dostępne szczegóły przebiegu walki. Jak to działa?Raport prawdziwej bitwy nie jest tym samym co wynik symulatora; symulacja ni...
Czytaj dalejNie. Flota wsparcia uczestniczy w obronie tylko wtedy, gdy w chwili rozpoczęcia bitwy nadal znajduje się przy wspieranym celu. Po rozpoczęciu powrotu nie jest traktowana jako obecna na planecie lub księżycu.Jak działa ta...
Czytaj dalejInter-War używa lokalnego logu ataków do egzekwowania limitów bashingu. Przy wysyłaniu kolejnego ataku serwer sprawdza historię odpowiednich ataków w danym uniwersum zamiast polegać wyłącznie na informacji z interfejsu.J...
Czytaj dalejOchrona Noob/Strong ogranicza możliwość atakowania graczy o zbyt dużej różnicy rozwoju. Inter-War sprawdza relację siły między kontami przy próbie wysłania ataku, aby słabszy gracz nie był zawsze dostępny jako zwykły cel...
Czytaj dalejIlość pola zniszczeń po walce zależy od zniszczonych jednostek oraz współczynników debris skonfigurowanych dla aktywnego uniwersum. Inter-War rozdziela ustawienia dotyczące floty i obrony, więc nie trzeba zakładać identy...
Czytaj dalejPiraci są jednym z negatywnych wyników ekspedycji. Domyślna waga tego zdarzenia wynosi 20, czyli około 17,86% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Przy domyślnej konfiguracji intensywność spotk...
Czytaj dalej