Ekspedycje to specjalne misje floty wysyłane w nieznaną przestrzeń. W Inter-War celem ekspedycji jest pozycja 16 wybranego układu. Wynik nie jest z góry znany, dlatego ekspedycje mogą przynieść zarówno nagrody, jak i ryz...
Czytaj dalejFAQ
Po bitwach w galaktyce może pozostać pole zniszczeń zawierające metal i kryształ. Te surowce można odzyskać za pomocą misji recyklingu. W widoku galaktyki pole zniszczeń jest osobnym typem celu.Jak wysłać recyklery?Wybie...
Czytaj dalejSloty określają, ile misji możesz prowadzić jednocześnie. Każda aktywna flota zajmuje slot floty aż do zakończenia lub pełnego powrotu misji. Ekspedycje mają dodatkowo własny limit slotów.Od czego zależą sloty floty?Pods...
Czytaj dalejBrama skokowa pozwala błyskawicznie przenosić statki pomiędzy własnymi księżycami bez wykonywania standardowego lotu przez galaktykę. To przydatne narzędzie do szybkiego przemieszczania floty między odległymi częściami i...
Czytaj dalejCzas lotu i zużycie deuteru w Inter-War nie są stałe. Zależą od odległości, najwolniejszego statku we flocie, wybranego procentu prędkości, technologii napędowych, bonusów prędkości oraz ustawionej prędkości floty w dany...
Czytaj dalejRakiety międzyplanetarne (IPM) służą do niszczenia obrony na wrogiej planecie, a rakiety przechwytujące (ABM) automatycznie neutralizują nadlatujące IPM. Oba typy korzystają ze wspólnej pojemności silosu rakietowego.Jaki...
Czytaj dalejKolejka stoczni obsługuje zarówno budowę floty, jak i obrony. Surowce są pobierane w momencie dodania pozycji do kolejki, a każda pozycja zapamiętuje czas produkcji jednej sztuki wyliczony w chwili zlecenia.Jak działa ws...
Czytaj dalejBitwa w Inter-War jest rozliczana w maksymalnie sześciu rundach. W każdej rundzie obie strony używają aktualnie ocalałych statków i obrony, a wynik zależy od parametrów jednostek, technologii bojowych, bonusów oraz losow...
Czytaj dalejStocznia odpowiada za produkcję statków i jednostek obronnych. W Inter-War można ją budować na planecie i księżycu, a do pierwszego poziomu wymagana jest Fabryka Robotów 2. Bazowy koszt poziomu 1 to 400 metalu, 200 krysz...
Czytaj dalejTechnologie bojowe rozwijają parametry walki całego konta. Najważniejsze z nich odpowiadają za siłę ataku, osłony i wytrzymałość konstrukcji, dlatego działają szerzej niż pojedynczy typ statku albo jedna planeta.Jak wpły...
Czytaj dalejSloty ekspedycji określają, ile misji ekspedycyjnych możesz prowadzić jednocześnie. Inter-War liczy je oddzielnie od zwykłych slotów floty.Jak to działa?Wzór to max(1, Technologia Ekspedycyjna + bonus Commandera + bonus ...
Czytaj dalejSzablony floty zapisują często używany skład jednostek, dzięki czemu nie trzeba za każdym razem ręcznie wpisywać liczby statków. To funkcja wygody w ekranie Floty, a nie osobna misja.Co dokładnie robi ta funkcja?Po wybra...
Czytaj dalejQuick Expedition skraca przygotowanie ekspedycji do kilku kliknięć, wykorzystując przygotowany skład floty lub konfigurację szybkiej wyprawy. Funkcja nadal tworzy normalną misję Ekspedycja do pozycji 16.Co dokładnie robi...
Czytaj dalejQuick Colonize przyspiesza wysłanie misji kolonizacyjnej na wolną pozycję bez przechodzenia przez pełny formularz Floty. Nadal jest to zwykła kolonizacja z użyciem Statku Kolonizacyjnego.Co dokładnie robi ta funkcja?Po k...
Czytaj dalejQuick Dark Matter Moon skraca przygotowanie specjalnej misji tworzenia księżyca za pomocą Antymaterii. Jest to szybki interfejs do istniejącej mechaniki, a nie osobny sposób omijający jej wymagania.Co dokładnie robi ta f...
Czytaj dalejZaakceptowana relacja buddy ma znaczenie nie tylko społeczne. W Inter-War jest jedną z relacji, które mogą uprawniać gracza do defensywnego wsparcia floty na dozwolonym celu.Jak to działa?Przy wsparciu obronnym system do...
Czytaj dalejDo ofensywnego ACS może dołączyć lider grupy oraz gracze należący do tego samego sojuszu co lider. Sama relacja buddy nie wystarcza do dołączenia do wspólnego ataku.Jak działa ta zasada?Przy próbie dołączenia Inter-War s...
Czytaj dalejGrupa ACS ma ograniczoną liczbę miejsc na misje. W aktualnej mechanice domyślna pojemność wynosi 4 sloty misji, więc liczba flot mogących uczestniczyć w jednym wspólnym ataku jest ograniczona.Jak działa ta zasada?Każda p...
Czytaj dalejPo utworzeniu grupy ACS jej współrzędne są związane z wybranym celem. Galaktyka, system i pozycja grupy pozostają stałe, a dołączające floty muszą pasować do tego samego celu.Jak działa ta zasada?Inter-War sprawdza zgodn...
Czytaj dalejDołączająca flota ACS musi zostać zsynchronizowana z momentem bitwy ustalonym dla grupy. Wspólny atak działa dlatego jako jeden kontekst walki zamiast serii niezależnych ataków.Jak działa ta zasada?Przy dołączaniu Inter-...
Czytaj dalejNie. W ACS liczą się nie tylko współrzędne, ale również typ celu. Planeta i księżyc na tej samej pozycji są traktowane jako różne obiekty i dołączająca flota musi pasować do celu lidera.Jak działa ta zasada?Inter-War spr...
Czytaj dalejACS Defend i HOLD służą do defensywnego wsparcia celu, ale są osobnymi ścieżkami misji. W obu przypadkach flota musi być faktycznie obecna przy właściwym celu w momencie rozpoczęcia walki.Jak działa ta zasada?Inter-War s...
Czytaj dalejEkspedycja może zakończyć się znalezieniem metalu, kryształu albo deuteru. Wbudowana waga tego zdarzenia wynosi 28, czyli przy domyślnej sumie wag 112 odpowiada około 25% losowań.Jak działa ten wynik ekspedycji?Podstawow...
Czytaj dalejAntymateria jest jednym z możliwych pozytywnych wyników ekspedycji. Domyślna waga zdarzenia wynosi 10, czyli około 8,93% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Mechanika używa podobnej struktury ...
Czytaj dalejEkspedycja może wrócić z dodatkowymi statkami. Domyślna waga zdarzenia wynosi 18, czyli około 16,07% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Gdy wynik typu Ships zostanie wylosowany, gra wybiera o...
Czytaj dalejTak. Brak znaleziska jest pełnoprawnym wynikiem ekspedycji. Domyślna waga zdarzenia Nothing wynosi 10, czyli około 8,93% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Taki wynik oznacza, że flota nie ot...
Czytaj dalejDelay jest specjalnym wynikiem ekspedycji, który nie daje nagrody ani bezpośrednich strat, ale wydłuża powrót floty. Domyślna waga zdarzenia wynosi 8, czyli około 7,14% przy sumie 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Przy...
Czytaj dalej