Metaalmijn - basisproductie De metaalmijn is het belangrijkste economische gebouw aan het begin van het spel. Metaal is namelijk de basisgrondstof die nodig is voor het uitbreiden van infrastructuur, scheepswerf, verded...
Lees verderFAQ
Kristalmijn - basisproductie De kristalmijn is verantwoordelijk voor de productie van een grondstof die nodig is voor onderzoek, meer geavanceerde gebouwen en veel vlooteenheden. Hoewel deze aan het begin meestal iets l...
Lees verderDeuteriumsynthesizer - basisproductie De deuteriumsynthesizer is verantwoordelijk voor de productie van deuterium, een grondstof die nodig is voor vlootvluchten, technologische ontwikkeling en het onderhouden van geavan...
Lees verderZonne-energiecentrale - basisenergieproductie De zonne-energiecentrale is een van de belangrijkste infrastructuurgebouwen aan het begin van het spel. Ze is verantwoordelijk voor de productie van energie die nodig is voo...
Lees verderDe sloopwerf laat je eigen schepen of verdediging permanent demonteren en een deel van de bouwkosten terugkrijgen.Hoeveel wordt terugbetaald?De huidige verhouding is 60% van de basiskosten, apart voor metaal, kristal en ...
Lees verderDe Bank bewaart metaal, kristal en deuterium buiten de normale planeetopslag. De drie grondstoffen delen één capaciteit en opnames betalen een vergoeding op basis van Banktechnologie.Hoe wordt de capaciteit berekend?capa...
Lees verderDe Veilingmeester laat spelers bieden op door het systeem aangeboden beloningen. Huidige NPC-veilingen gebruiken Dark Matter en blokkeren het leidende bod in escrow.Wat is het minimale volgende bod?volgende = huidig + ma...
Lees verderDe Handelaar zet één basisgrondstof direct om in een andere. De huidige catalogus gebruikt Metaal : Kristal : Deuterium = 3 : 2 : 1.Welke koers geldt?Gewichten: metaal 3, kristal 2, deuterium 1. Formule: ontvangen = floo...
Lees verderLotto in Inter-War gebruikt metaal, kristal of deuterium van de planeet. Je kiest een inzet en een getal van 1–6; daarna trekt de server een getal.Hoe win je?Alleen een exacte match wint. Kans op winst 1/6 ≈ 16,67%; verl...
Lees verderPlaneetvelden bepalen hoeveel gebouwniveaus op een object kunnen bestaan. In de huidige logica telt elk voltooid niveau en elk niveau dat al in de wachtrij staat als één gebruikt veld. Een Metaalmijn niveau 20 gebruikt d...
Lees verderDe Fusiecentrale is een alternatieve energiebron die deuterium verbruikt. In Inter-War vereist hij Deuteriumsynthesizer 5 en Energietechnologie 3. Niveau 1 kost 900 metaal, 360 kristal en 180 deuterium; volgende niveaus ...
Lees verderDe Robotfabriek is een kerngebouw dat infrastructuurontwikkeling versnelt. Hij kan op planeten en manen worden gebouwd. Niveau 1 kost 400 metaal, 120 kristal en 200 deuterium; volgende niveaus schalen met 2^(niveau−1).Ho...
Lees verderDe Nanietfabriek is een geavanceerd gebouw dat bouw-, schip- en verdedigingstijden verkort. In Inter-War vereist hij Robotfabriek 10 en Computertechnologie 10. Niveau 1 kost 1.000.000 metaal, 500.000 kristal en 100.000 d...
Lees verderDe Terraformer vergroot de bruikbare bouwruimte van een planeet. Hij wordt belangrijk wanneer een ontwikkelde kolonie haar veldlimiet nadert.Wat wordt precies groter?De veldlimiet stijgt volgens de gebouwdefinitie in de ...
Lees verderEen gebouw annuleren gebeurt server-side. Eigendom, queue-identiteit, transactie en operation token voorkomen dat dezelfde opdracht meerdere keren wordt terugbetaald.Welke kosten worden gebruikt?De terugbetaling gebruikt...
Lees verderProductie “per uur” is een snelheid, geen beloning die alleen na hele uren wordt toegevoegd. Inter-War synchroniseert grondstoffen via servertijd en kan dus een deel van een uur evenredig afrekenen.Wat beïnvloedt product...
Lees verder