Met kolonisatie breid je je rijk uit met extra planeten. Je hebt een Kolonisatieschip en een vrije positie in de melkweg nodig. Controleer voor vertrek de doelcoördinaten en bepaal of je grondstoffen wilt meenemen om de ...
Lees verderFAQ
ACS laat meerdere vloten één gezamenlijke aanval uitvoeren of samen een doel verdedigen. Een ACS-groep in Inter-War heeft een vast type, vaste coördinaten en een beperkt aantal missieslots.Hoe maak je een gezamenlijke aa...
Lees verderDe dagelijkse aanvalslimiet beperkt hoe vaak een speler dezelfde doelcoördinaten binnen één kalenderdag standaard kan aanvallen. De poging wordt al bij verzending geregistreerd.Wat is de limiet?Standaard zijn 6 aanvallen...
Lees verderHet Avatar-systeem ontwikkelt een actief personage naast gebouwen en onderzoek. EXP verhoogt het niveau en geeft talentpunten; spelbonussen komen van de actieve Avatar.Hoeveel EXP is nodig?Drempel voor niveau L: 100 × L²...
Lees verderHet Capitool opent extra planeetontwikkeling via Resorts: productie, bouw/onderzoek, vloot, opslag, energie, planeetslots en andere bonussen.Vereisten van het Capitool?Nanofabriek 5, Onderzoekslab 15, Computertechnologie...
Lees verderDe sterrenstelselkaart van Inter-War gebruikt [sterrenstelsel:systeem:positie]. De huidige logica ondersteunt sterrenstelsels 1–9, systemen 1–499 en normale planeetposities 1–15. Positie 16 is uitsluitend bestemd voor ex...
Lees verderDe positie van een planeet beïnvloedt in Inter-War tegelijk de mogelijke kolonieomvang, temperatuur en opbrengst van zonnesatellieten. Er is dus geen perfecte positie: het midden geeft meestal meer velden, terwijl koude ...
Lees verderInter-War scheidt twee vergelijkbare mechanismen: de opgeslagen planeettemperatuur beïnvloedt deuterium, terwijl de opbrengst van zonnesatellieten in de huidige code wordt bepaald door orbitale positie 1–15. Temperatuur ...
Lees verderPlaneet en maan delen systeemcoördinaten maar hebben verschillende rollen. De planeet is de basis voor economie, onderzoek en accountontwikkeling. De maan is strategisch door Sensor Phalanx en Jump Gate; het beperkte aan...
Lees verderInter-War gebruikt verschillende serverparameters voor verschillende systemen: spelsnelheid, vlootsnelheid, grondstoffenmultiplicator en planeetgrootte-multiplicator. Ze vormen niet één algemene “speed”, omdat elk in and...
Lees verderGrondstoffenopslagen bepalen hoeveel metaal, kristal en deuterium de gekozen planeet kan bewaren. Elke grondstof heeft een eigen capaciteit; één opslag upgraden vergroot de andere twee niet automatisch.Wat gebeurt er bij...
Lees verderEnergie is geen normale opgeslagen grondstof maar een balans die productie ondersteunt. Als de vraag hoger is dan de beschikbare energie, draait de planeeteconomie niet op volle efficiëntie.Wat gebeurt er met productie?D...
Lees verderBouwtijd wordt door de backend berekend wanneer de opdracht wordt gemaakt. Een “klassieke” formule uit een andere spelversie is dus niet leidend; huidige levelkosten, universumconfiguratie en actieve reducties tellen mee...
Lees verderAandrijftechnologieën bepalen de effectieve scheepssnelheid en beïnvloeden vluchtduur en deuteriumverbruik. Elk schip gebruikt de aandrijving uit zijn catalogusdefinitie.Hoe stijgt snelheid?Vereenvoudigd: basissnelheid ×...
Lees verderDe Hall of Fame toont grote opgeslagen gevechten en verwijst naar opvallende gevechtsrapporten. Hoe werkt het?Vermeldingen komen uit echt afgehandelde gevechten en niet uit simulaties; de ranglijst openen is een leesact...
Lees verderAccountinstellingen laten spelers beschikbare voorkeuren en gegevens wijzigen, terwijl gevoelige acties onder authenticatie en server-side validatie blijven vallen. Hoe werkt het?Bescherm vooral wachtwoord, sessie en to...
Lees verderQuick Recycle stuurt snel recyclers naar een bestaand puinveld zonder het volledige missieformulier te gebruiken. Het maakt een normale Recycling-missie naar de gekozen coördinaten.Wat doet deze functie precies?Inter-War...
Lees verderEen expeditie kiest niet zomaar elk schip uit de volledige catalogus. Bij een Ships-uitkomst worden 1–3 types gekozen uit types die al in de verstuurde vloot zitten.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Stuur je een bepaald ...
Lees verderJa. Item is een van de ingebouwde positieve expeditie-uitkomsten. Het standaardgewicht is 14, ongeveer 12,5% bij een totaal van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Dit event betekent dat de expeditie een item kan terug...
Lees verderEen zwart gat is een van de gevaarlijkste expeditie-uitkomsten. Het standaardgewicht is 4, ongeveer 3,57% bij een totaal van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Wanneer Black Hole wordt gerold, heeft de standaardmechan...
Lees verderVoor resource- en Dark Matter-rewards gebruikt Inter-War het totale aantal schepen, niet prijs, klasse of gevechtskracht.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?De formule gebruikt clamp(aantal schepen, 1, 50). Eén schip geeft...
Lees verder