Expedities zijn speciale vlootmissies naar onbekende ruimte. In Inter-War richt een expeditie zich op positie 16 van een gekozen zonnestelsel. De uitkomst staat niet vooraf vast: je kunt waardevolle beloningen vinden, ma...
Lees verderFAQ
Na een gevecht kan in de melkweg een puinveld met metaal en kristal achterblijven. Deze grondstoffen kun je terugwinnen met een recyclagemissie. In het melkwegscherm is een puinveld een apart doeltype.Hoe stuur je recycl...
Lees verderSlots bepalen hoeveel vlootmissies je tegelijk actief kunt hebben. Elke actieve vloot gebruikt een vlootslot totdat de missie volledig is afgerond of de vloot is teruggekeerd. Expedities hebben daarnaast een eigen slotli...
Lees verderMet de Sprongpoort kun je schepen direct tussen je eigen manen verplaatsen zonder een normale vlucht door de melkweg uit te voeren. Dat is handig om een vloot snel tussen ver uit elkaar liggende delen van je rijk te verp...
Lees verderVliegtijd en deuteriumverbruik zijn in Inter-War geen vaste waarden. Ze hangen af van afstand, het langzaamste schip, het gekozen snelheidspercentage, aandrijfonderzoek, snelheidsbonussen en de vlootsnelheid van het univ...
Lees verderInterplanetaire raketten (IPM) vernietigen planetaire verdediging, terwijl onderscheppingsraketten (ABM) inkomende IPM automatisch stoppen. Beide gebruiken dezelfde raketsilocapaciteit.Wat is het bereik van IPM?Alleen do...
Lees verderDe Scheepswerfwachtrij verwerkt schepen en verdediging samen. Grondstoffen worden betaald bij toevoegen en elke invoer bewaart de productietijd per eenheid.Hoe werkt de gedeelde wachtrij?Vloot en verdediging gebruiken de...
Lees verderEen gevecht in Inter-War wordt in maximaal zes rondes afgehandeld. In elke ronde vechten alleen de overlevende schepen en verdediging; eenheidswaarden, gevechtstechnologieën, bonussen en willekeurige doelkeuze bepalen he...
Lees verderDe Scheepswerf produceert schepen en verdedigingseenheden. In Inter-War kan hij op planeten en manen worden gebouwd en niveau 1 vereist Robotfabriek 2. De basiskosten zijn 400 metaal, 200 kristal en 100 deuterium; latere...
Lees verderGevechtstechnologieën verbeteren accountbrede gevechtsparameters: aanval, schilden en structurele duurzaamheid.Hoe werken ze?De battle-engine combineert technologieniveaus met schip-/verdedigingsdefinities en actieve bon...
Lees verderExpeditie-slots bepalen hoeveel expeditiemissies je tegelijk actief kunt hebben. Inter-War berekent ze apart van normale vlootslots.Hoe werkt het?De formule is max(1, Expeditietechnologie + Commanderbonus + bonus van het...
Lees verderVloottemplates bewaren een vaak gebruikte scheepssamenstelling zodat aantallen niet telkens handmatig hoeven te worden ingevoerd. Het is een gemakfunctie op het Vlootscherm en geen apart missietype.Wat doet deze functie ...
Lees verderQuick Expedition verkort het voorbereiden van een expeditie tot enkele klikken door een voorbereide vlootsamenstelling of quick-configuratie te gebruiken. Het blijft een normale Expeditie naar positie 16.Wat doet deze fu...
Lees verderQuick Colonize versnelt het versturen van een kolonisatiemissie naar een vrije positie zonder het volledige Vlootformulier te doorlopen. Het blijft een normale kolonisatie met een Kolonieschip.Wat doet deze functie preci...
Lees verderQuick Dark Matter Moon verkort de voorbereiding van de speciale maancreatiemissie die Dark Matter gebruikt. Het is een snellere interface voor de bestaande mechanic, geen aparte methode om vereisten te omzeilen.Wat doet ...
Lees verderEen geaccepteerde buddy-relatie is meer dan een sociaal contact. In Inter-War is het een van de relaties die defensieve vlootondersteuning op een toegestaan doel kan autoriseren.Hoe werkt het?Voor defensieve support kan ...
Lees verderEen offensieve ACS kan worden gebruikt door de groepsleider en spelers uit dezelfde alliantie als de leider. Alleen buddy-status is niet genoeg om aan de gezamenlijke aanval deel te nemen.Hoe werkt deze regel?Bij deelnam...
Lees verderEen ACS-groep heeft een beperkt aantal missieplaatsen. In de huidige mechanic is de standaardcapaciteit 4 missieslots, waardoor het aantal vloten in één gezamenlijke aanval beperkt is.Hoe werkt deze regel?Elke geldig aan...
Lees verderNa het maken van een ACS-groep zijn de coördinaten gekoppeld aan het gekozen doel. Melkweg, systeem en positie blijven vast en deelnemende vloten moeten dezelfde bestemming gebruiken.Hoe werkt deze regel?Inter-War contro...
Lees verderEen vloot die aan ACS deelneemt moet worden gesynchroniseerd met het gevechtsmoment van de groep. Daardoor wordt de gezamenlijke aanval als één gevecht afgehandeld in plaats van als losse aanvallen.Hoe werkt deze regel?B...
Lees verderNee. ACS controleert niet alleen coördinaten maar ook het doeltype. Een planeet en maan op dezelfde positie zijn verschillende objecten en een deelnemende vloot moet hetzelfde doeltype als de leider gebruiken.Hoe werkt d...
Lees verderACS Defend en HOLD bieden beide defensieve ondersteuning, maar zijn aparte missiepaden. In beide gevallen moet de vloot werkelijk op het juiste doel aanwezig zijn wanneer het gevecht begint.Hoe werkt deze regel?Inter-War...
Lees verderEen expeditie kan metaal, kristal of deuterium vinden. Het ingebouwde gewicht van het resource-event is 28, wat bij een standaardtotaal van 112 ongeveer 25% betekent.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?De basisreward is on...
Lees verderDark Matter is een mogelijke positieve expeditie-uitkomst. Het standaardgewicht is 10, ongeveer 8,93% bij een totaal van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?De mechanic lijkt op de resourcereward maar gebruikt een basi...
Lees verderEen expeditie kan met extra schepen terugkeren. Het standaardgewicht van dit event is 18, ongeveer 16,07% van het totaal 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Bij een Ships-uitkomst kiest het spel 1–3 scheepstypes uit ty...
Lees verderJa. Niets vinden is een normale expeditie-uitkomst. Het standaardgewicht van Nothing is 10, ongeveer 8,93% bij een totaal van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Dit betekent dat de vloot geen resources, schepen, Dark ...
Lees verderDelay is een speciale uitkomst zonder directe reward of scheepsverlies die de terugreis verlengt. Het standaardgewicht is 8, ongeveer 7,14% van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?In de standaardconfiguratie wordt onge...
Lees verder