Una luna puede aparecer junto a un planeta después de una batalla si en sus coordenadas queda un campo de escombros suficientemente grande. La probabilidad se calcula a partir de la cantidad total de metal y cristal del ...
Leer másPreguntas frecuentes
La Falange de Sensores es una herramienta disponible en una luna que permite observar movimientos de flota relacionados con un planeta seleccionado. Resulta especialmente útil para planear intercepciones y ataques con ti...
Leer másLa misión de destrucción de luna permite intentar eliminar una luna existente con Estrellas de la Muerte. El juego realiza por separado la tirada de destrucción de la luna y la de pérdida de la flota atacante.¿Cómo se ca...
Leer másRapid Fire permite a determinados tipos de nave realizar disparos adicionales dentro de la misma ronda. Después de cada disparo se realiza una nueva tirada según el valor RF contra el tipo de objetivo seleccionado.¿Cuál ...
Leer másEl botín de un planeta solo se calcula después de una victoria del atacante. Un empate o victoria defensora da 0 recursos. La cantidad depende de los almacenes del planeta, la capacidad de las naves supervivientes y la c...
Leer másDespués de una batalla normal, parte de la defensa destruida puede volver automáticamente. El factor estándar es 0,7: cada unidad defensiva destruida tiene de forma independiente aproximadamente un 70% de probabilidad de...
Leer másLa protección de jugadores en Inter-War limita las misiones de combate entre cuentas con diferencias extremas de puntos. Así se reducen los ataques repetidos de cuentas muy desarrolladas contra jugadores mucho más débile...
Leer másUn informe de batalla es el registro de un combate ya liquidado y muestra participantes, resultado y detalles disponibles del enfrentamiento. ¿Cómo funciona?Un informe real no es lo mismo que la salida del simulador; la...
Leer másNo. Una flota de apoyo participa en defensa solo si sigue presente en el objetivo cuando comienza la batalla. En cuanto inicia el regreso deja de considerarse presente en el planeta o luna.¿Cómo funciona esta regla?Esto ...
Leer másInter-War utiliza un registro local de ataques para aplicar los límites de bashing. Al enviar otro ataque, el servidor consulta el historial relevante del universo activo en lugar de depender únicamente de la interfaz.¿C...
Leer másLa protección Noob/Strong limita ataques cuando la diferencia de desarrollo entre jugadores es demasiado grande. Inter-War evalúa la fuerza relativa de las cuentas al enviar un ataque para evitar que un jugador mucho más...
Leer másEl tamaño del campo de escombros depende de las unidades destruidas y de los factores configurados para el universo activo. Inter-War separa los ajustes de escombros de flota y defensa, por lo que no debe asumirse el mis...
Leer másLos piratas son uno de los resultados negativos posibles. Su peso predeterminado es 20, aproximadamente 17,86% con un total de 112.¿Cómo funciona este resultado de expedición?Con la configuración predeterminada, la inten...
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